2023. 7. 29. 08:52ㆍ온라인 게임

< 기본 정보 >
리그오브레전드의 164번째 챔피언
Naafiri, the Hound of a Hundred Bites
- 역할 암살자
- 소속 슈리마
“우리는 수천 년이고 목표를 쫓는다. 누구도 그리 오래 도망칠 순 없지.”
오늘도 슈리마 사막에는 우렁찬 포효가 합창곡처럼 울려 퍼진다. 이는 게걸스러운 포식자의 무리, 모래 언덕의 사냥개들이 울부짖는 소리다. 이 황량한 땅에서 사냥 경쟁은 계속되고 있다. 그중 정점에 오른 무리가 있다. 사냥개의 본능이 아니라, 고대 다르킨의 힘을 품고 움직이는 무리 말이다.
< 능력치 >
- 체력 650 (+120 레벨 당)
- 체력 재생 9 (+0.9 레벨 당)
- 공격력 57 (+2.1 레벨 당)
- 방어력 32 (+4.7 레벨 당)
- 마법 저항력 32 (+2.05 레벨 당)
- 공격 속도 0.625 (+2.1% 레벨 당)
- 이동 속도 340

< 스킬 정보 >

늘어나는 무리 [기본 지속 효과]
나피리가 자신이 공격하거나 스킬을 사용하는 대상을 함께 공격하는 무리를 소환합니다.

다르킨 단검 [Q]
나피리가 최대 두 개의 단검을 던집니다. 대상이 출혈 상태라면 스킬이 추가 피해를 입히고 추가 출혈을 적용합니다.
무리가 적중당한 대상을 향해 도약해 공격합니다.

사냥개의 추적 [W]
나피리와 무리가 적에게 돌진해 처음 충돌한 챔피언에게 피해를 입힙니다.

적출 [E]
나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다.

무리의 부름 [R - 궁극기]
나피리가 무리를 강화하고 추가로 무리를 소환합니다. 챔피언을 공격할 때 이동 속도와 시야가 증가하고 보호막을 획득합니다.
첫 챔피언 처치 관여 시 모든 효과가 초기화됩니다.

< 챔피언 관계 >

아트록스와 바루스는 나피리와 같은 다르킨이며, 케인은 다르킨의 낫 라아스트를 소유하고 있는 그림자 암살자이다.
< 스킨 >

소울 파이터 나피리
< 장점 >
- 쉬운 조작 난이도
라이엇이 공인한 장점. 기존 암살자들 대부분이 높은 숙련도를 요구하는 경우가 많아 암살자 역할군 자체가 입문이 쉽지 않았는데, 이를 해결하기 위해 암살자 입문용으로 알맞게 설계된 나피리는 낮은 난이도를 가지고 있다. 스킬셋 자체가 매우 직관적이라 몇 판만 해보면 바로 감을 잡을 수 있으며, 스킬 콤보도 '궁극기 쓰고 W와 E로 들어가 Q를 쓴다' 하나밖에 없다고 해도 과언이 아닐 정도로 단순하다. 이렇게 직관적인 스킬을 맞히기만 하면 나머지는 무리들이 알아서 마무리해주니 딜링 매커니즘을 이해하기도 쉽다. 심지어 무리가 미니언 막타까지 챙겨주기 때문에 CS 수급도 쉬운편.
- 막강한 대인전 능력
기본적으로 챔피언의 컨셉 자체가 다수로 몰아치는 형태이다 보니 대인전에서 우위를 점하는 경우가 많다. W는 무리 한 마리 당 계수가 추가되어 궁극기를 쓰고 진입하면 어마어마한 피해를 먼저 입히고 시작할 수 있는데 여기에 Q의 출혈, 잃은 체력 비례 피해와 체력 회복, E의 최대 1.7 추가 공격력이라는 높은 계수, 궁극기의 추가 공격력과 높은 수치의 보호막까지 가지고 있다. 이에 더해 스킬을 적중시키기만 하면 적에게 끈질기게 달라붙어 높은 지속딜을 넣어주는 무리가 있으며 무리의 공격에도 여러 아이템 효과가 고스란히 적용된다. 이 덕분에 나피리는 궁극기를 배운 이후부터 대부분의 1:1 혹은 소규모 교전에서 높은 영향력을 발휘하며, 중반 이후 아이템이 나오기 시작하면 웬만한 브루저 챔피언들에게도 절대 밀리지 않는다.
- 무리의 존재로 인한 이점
무리는 기본적으로 별개의 유닛 판정이기에 적의 스킬을 대신 맞아줄 수 있는데, 이 무리들은 평상시 나피리의 곁에 머문다. 즉 다시 말하면 적의 위협적인 단일 논타겟팅 스킬들을 쉽게 무시할 수 있다는 뜻이다. 각종 그랩류 스킬부터 시작해서 리 신의 음파, 니달리의 투창 같은 딜링 스킬들도 무리가 대신 맞아줄 수 있으며, 때문에 나피리는 이런 단일 논타겟팅 스킬들의 의존도가 높은 챔피언들 상대로 상성상 이점을 보인다. 또한 요릭과 비슷하게 Q에 달린 무리 도약 효과로 라인전이나 대치 상황에서 강력한 견제를 할 수 있으며, 무리가 위험하다 싶으면 E로 회수와 동시에 체력 회복도 시켜줄 수 있는 등 여러모로 적재적소에서 활약 가능하다.
< 단점 >
- 후퇴 및 회피 수단의 부재
분명 나피리는 먼 거리에서부터 상대를 확정적으로 물 수 있다는 장점을 가지고 있긴 하지만, 그 반대로 잘못 진입했거나 물렸을 때 마땅히 후퇴하거나 회피할 수단이 없다. E는 사거리가 짧아 도주기로 부적합하며, 이에 더해 W는 애초에 이동 거리가 긴 데다가 정신 집중 도중 스스로 취소할 수가 없어 아차 싶을 때 판단을 바꿀 수가 없다. 또한 암살자인 나피리는 적에게 물릴 경우 집중 포화를 맞고 죽기 쉬우며, 진입기인 W를 제외하면 둔화조차 없기 때문에 걸어서 탈출하는 것도 당연히 힘들다. 게다가 대부분의 암살자가 들고 있는 대상 지정 불가, 은신, 벽을 넘는 기동성 등의 생존기나 생존 수단이 하나도 없어서 단독 진입으로는 뭉쳐 있는 적들을 상대로 절대로 암살을 수행할 수가 없으며, 이는 암살자 챔피언인 나피리에 있어서 큰 구조적 하자나 다름없다.
높은 다르킨 단검(Q) 의존도
Q는 각 칼날의 피해와 출혈 피해, 조건부의 잃은 체력 비례 피해까지 입히는 강력한 딜링 스킬이지만, 반대로 적중에 실패할 경우 그만큼 리스크가 크다. 직관적인 스킬셋을 받은 대가로 나피리는 딜 포텐셜의 대부분이 Q와 무리에 몰려 있는데, 무리는 Q를 맞혀야 적에게 도약하여 공격할 수 있으므로 Q를 맞히지 못한다면 딜로스가 심하게 난다. 또한 애초에 두 번 모두 적중시킨다는 전제로 설계되어있는 스킬인지라 하나라도 빗나가면 그만큼 딜량이 급감한다. 그렇다고 탄속이나 범위가 우월한 것도 아니고 초반에는 스킬 쿨타임도 짧지 않아서 더욱 리스크가 크다.
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